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对奇迹0.98版的一点看法

  奇迹马上要在2月底更新为0.98版。   网络游戏的更新常常会给玩家带来惊喜,这次也不例外。并且这次改版是改的比较大的,先不说转职,加入了快捷键,这给打字不方便的玩家带来了极大的方便,再有加入的好友系统和决斗系统更加贴近玩家,好友系统可以让玩家找到朋友,而决斗系统可以有效的减少红名,个人恩怨和实力问题也可以有效的解决。   不过,我今天写文章不是为了介绍0.98版的内容,我今天是想谈谈我个人对这次改版的看法。   好的方面当然很多,网络游戏的改版都是向好的方向发展.好了不废话了,我们进入正题。   关于这次改版,我个人认为影响最大的可能就要算快捷键,好友系统和决斗系统了,还有新武器,新魔法,也对高级玩家有极大的吸引力。   所谓有利必有敝,白魔法师好像没有什么新意.和龙王差不多.不过掉的白魔法师指环可能会对玩家们有帮助.勇士指环只对新人有意义,也就是说开的新区意义大,我想现在奇迹玩家想开新号的人是很少,扔出的东西高级玩家们也很多,所以这个改动没有什么可以高兴的地方。   再说转职和新武器新魔法新装备,这主要是针对高级玩家的一个改动,现在由于很多原因,高级玩家特多,魔剑也特多,所以玩家把魔剑玩了一些时间后认为没意思,后都想把原来大号再升一下,但是升级有了目标更有意思,以前玩家都说玩剑士到220就是为了玩魔剑,因为220时能用的装备武器都可以用了,再玩下去没意思,可是在推出新装备后说大部分的玩家都来升大号。   所以这个改动对于高级玩有还是很必要我个人认为。   再说2次转职.到了升级后期,升级正真成了一个问题,有时几天还升不了一级.所以升级点数显得很重要,上次改版有了创造石头,可以在一定范围上减缓这个问题,但是创造石头少,又贵,所以这次在2转后升级点数每升一级多一点,还可以给玩家一定的点数.这对这玩家来说是一个大的喜讯。再从另一个角度来看转职任务给游戏带来了一定的趣味性,也可以让人从这点来接受它。   然后我们再专门说说0.98对战士的影响。战士升级前期快,后期慢,慢到不能一个人打,还必要MM来加攻加防,升的快,但我个人认为战士后期升级慢的原因是MM分掉了经验,因为战士组MM很多时候是组比自己级高的MM。这样智力高,打起来也快,但是我们忽略了MM要是不分我们经验会怎么样,你也许会说没MM怎么打,对了.这次改版加强了战士的攻击,就是说两次转职完成的玩家可以有技能连击.我们先看个公式:连击技能伤害值=(力量+敏捷+智力)÷2这个可是很诱人的了,自己可以算算.所以说,0.98改版对战士还是有很大有帮助,玩战士的朋友们可升级快了。不过这只是解决了攻的问题,要是能解决防也就太好了。我们看下一次改版会是什么样子.   再来看看联系朋友的系统,有好友系统,还有一个很有用的就是写信了,我想这个功能对我们玩家是大有帮助的。以前我们想找朋友,只能密,也不能联系,现在好了。又有好友系统,又有发信系统,我相信不用多说,朋友们对这个一定会感兴趣。   再一个就是移动的改良,省去了我们时间,不用多说了。   下调勇者大陆和仙踪林的怪能力值对新人有用。可是以前新人也一样练出来了,我觉得应该下调天空和沙漠的怪能力值,因为在那两个地方一个人打的是少之又少了。   总的来说,这次改支比较极化,就是对新人和高级玩家有改动较大,像在中级玩家除了好龙系统外没有什么可以值得高兴的,但是现在高级玩家的问题较多,这样做决定还是有道理的,我只是谈谈个人看法罢了。   最后,希望奇迹再进一步,也同样希望奇迹朋友们玩的高兴!

 

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